97 Jobs für Sound in Deutschland
Lead Sound Designer
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Remote Sound Designer
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Arbeitsbeschreibung
Als Sound Designer sind Sie verantwortlich für die Kreation und Integration von Soundeffekten, Musik und Sprachaufnahmen für eine Vielzahl von Medien, einschließlich Filme, Videospiele, interaktive Installationen und andere audiovisuelle Projekte. Sie arbeiten eng mit den Regisseuren, Produzenten und anderen Mitgliedern des Kreativteams zusammen, um die gewünschte emotionale Wirkung und Atmosphäre durch Klang zu erzielen. Die Aufnahme, Bearbeitung und Abmischung von Audio-Elementen unter Verwendung professioneller Software und Hardware gehört zu Ihren Kernaufgaben. Sie recherchieren und sammeln passende Soundbibliotheken oder erstellen eigene Klänge, um spezifische Anforderungen zu erfüllen. Die Optimierung von Sounddesigns für verschiedene Plattformen und technische Spezifikationen ist ebenfalls Teil Ihrer Rolle. Die Einhaltung von Zeitplänen und Budgets bei gleichzeitiger Wahrung hoher künstlerischer Qualität ist essenziell. Sie halten sich über die neuesten Trends und Technologien im Sounddesign auf dem Laufenden und bringen innovative Ideen ein.
Sie verfügen über einen nachweisbaren Erfahrungsschatz in der Erstellung von Sounddesigns für verschiedene Medien, der idealerweise durch ein Portfolio belegt wird. Ein abgeschlossenes Studium im Bereich Tontechnik, Sound Design, Musikproduktion oder eine vergleichbare Ausbildung/Erfahrung ist erforderlich. Fundierte Kenntnisse in DAWs wie Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live oder Cubase sowie Erfahrung mit Synthesizern und Effektprozessoren sind unerlässlich. Ein tiefes Verständnis der Akustik, der Klangtheorie und der Aufnahmeverfahren ist zwingend erforderlich. Kreativität, ein feines Gehör und die Fähigkeit, komplexe auditive Konzepte zu entwickeln und umzusetzen, sind entscheidend. Ausgezeichnete Problemlösungsfähigkeiten und die Fähigkeit, konstruktives Feedback anzunehmen und umzusetzen, sind ein Muss. Sie sind in der Lage, selbstständig und organisiert zu arbeiten, um Deadlines einzuhalten. Fließende Deutschkenntnisse sind vorausgesetzt; gute Englischkenntnisse sind von Vorteil. Die Leidenschaft für Klang und seine transformative Kraft ist unerlässlich.
Wir bieten Ihnen die Möglichkeit, an aufregenden und kreativen Projekten in einem flexiblen Remote-Arbeitsumfeld mitzuwirken. Sie erhalten die Freiheit, Ihre künstlerische Vision zu entfalten und Teil eines dynamischen und unterstützenden Teams zu sein. Unser Kunde schätzt die Bedeutung von gutem Sounddesign und investiert in seine Talente. Wenn Sie ein erfahrener Sound Designer sind, der die Welt mit Klang gestalten möchte, dann ist dies Ihre Chance. Werden Sie Teil unserer kreativen Gemeinschaft und helfen Sie uns, unvergessliche auditive Erlebnisse zu schaffen.
Senior Sound Designer
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Arbeitsbeschreibung
Ihre Hauptaufgaben:
- Entwicklung von Sound-Konzepten und -Strategien für Spieleprojekte.
- Kreation, Aufnahme und Bearbeitung von Soundeffekten (SFX) für Charaktere, Umgebungen und interaktive Elemente.
- Komposition und/oder Auswahl von passender Hintergrundmusik zur Verstärkung der Spielerfahrung.
- Aufnahme, Bearbeitung und Mischung von Sprachaufnahmen (Voice-Over).
- Implementierung von Sound-Assets in die Game Engine (z.B. Unity, Unreal Engine) unter Verwendung von Audio-Middleware (z.B. Wwise, FMOD).
- Zusammenarbeit mit Game Designern, um Sounddesign-Anforderungen zu verstehen und umzusetzen.
- Optimierung von Audio-Assets für Performance und Speicherplatz.
- Durchführung von Sound-Tests und Debugging.
- Anleitung und Mentoring von Junior Sound Designern.
- Ständige Erforschung neuer Audio-Technologien und -Trends.
Ihr Profil:
- Mehrjährige Berufserfahrung als Sound Designer, idealerweise im Bereich Games oder interaktiver Medien.
- Ein starkes Portfolio, das Ihre Fähigkeiten in Soundeffekten, Musik und/oder Sprachaufnahme demonstriert.
- Fundierte Kenntnisse in digitaler Audio-Workstation (DAW) Software wie Pro Tools, Logic Pro oder Cubase.
- Erfahrung mit Game Engines wie Unity oder Unreal Engine und Audio-Middleware-Systemen.
- Gutes Verständnis von Akustik, Psychoakustik und Audiotechnik.
- Kreativität, ein ausgeprägtes Gespür für Timing und Rhythmus.
- Fähigkeit, Feedback zu empfangen und konstruktiv umzusetzen.
- Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten, sowohl schriftlich als auch mündlich.
- Fähigkeit, selbstständig und organisiert in einem Remote-Setup zu arbeiten.
- Fließende Deutsch- und gute Englischkenntnisse sind erforderlich.
Senior Sound Designer
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Arbeitsbeschreibung
Ihre Aufgaben:
- Entwicklung und Realisierung von Soundkonzepten für Spiele, interaktive Anwendungen und andere Medienprojekte.
- Kreation von Soundeffekten (SFX), Ambience-Sounds und musikalischen Elementen.
- Aufnahme, Bearbeitung und Mischung von Audiomaterialien.
- Implementierung von Sounds in die Game Engines (z.B. Unity, Unreal Engine) oder andere Entwicklungsumgebungen.
- Zusammenarbeit mit dem Design- und Entwicklungsteam, um die auditive Erfahrung des Nutzers zu optimieren.
- Sicherstellung einer hohen Qualität und Konsistenz der Audioproduktionen.
- Verwaltung von Audiolizenzverträgen und Musikrechten.
- Mentoring und Anleitung von Junior Sound Designern.
- Erforschung und Anwendung neuer Technologien und Trends im Bereich Sound Design und Audio-Engineering.
- Verwaltung und Organisation von Sound-Assets und -Bibliotheken.
Ihr Profil:
- Mehrjährige nachweisbare Erfahrung als Sound Designer, idealerweise in der Spieleindustrie oder im Bereich interaktiver Medien.
- Umfassende Kenntnisse in DAWs (Digital Audio Workstations) wie Pro Tools, Cubase, Reaper oder Logic Pro.
- Erfahrung mit Audiomotor-Integrationen und Middleware (z.B. Wwise, FMOD).
- Ein tiefes Verständnis für Akustik, Musiktheorie und Sound-Design-Prinzipien.
- Fähigkeit, eine breite Palette von Sound-Effekten zu kreieren, von realistisch bis abstrakt.
- Gute Kenntnisse in der Aufnahme und Bearbeitung von Sprache (Voice Over).
- Ein starkes Portfolio, das Ihre Kreativität und technischen Fähigkeiten demonstriert.
- Sehr gute Kommunikations- und Teamfähigkeiten, insbesondere in einem Remote-Setting.
- Eigeninitiative, eine selbstständige Arbeitsweise und die Fähigkeit, Deadlines einzuhalten.
- Fließende Deutsch- und gute Englischkenntnisse.
Lead Sound Designer (Remote)
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Ihre Hauptaufgaben:
- Entwicklung und Implementierung von Konzepten für Sounddesign, von der Aufnahme bis zur finalen Mischung.
- Komposition von Originalmusik und Soundeffekten.
- Aufnahme, Bearbeitung und Mischung von Audiomaterial.
- Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams, um Soundeffekte und Musik nahtlos in Projekte zu integrieren.
- Verwaltung von Projektzeitplänen und Budgets für Sounddesign-Aufgaben.
- Führung und Mentoring eines kleinen Teams von Sounddesignern.
- Erforschung und Implementierung neuer Audio-Technologien und -Tools.
- Sicherstellung der hohen Qualität und Konsistenz des Sounddesigns über alle Projekte hinweg.
- Mehrjährige Erfahrung als Sound Designer, idealerweise in einer leitenden Funktion.
- Umfassende Kenntnisse in DAWs wie Pro Tools, Logic Pro, Cubase oder Ableton Live.
- Erfahrung mit Sound-Middleware (z.B. Wwise, FMOD).
- Starkes Verständnis von Audioprinzipien, Akustik und Musiktheorie.
- Kreatives Gespür für Storytelling und emotionale Wirkung durch Klang.
- Fähigkeit, unabhängig zu arbeiten und Deadlines einzuhalten.
- Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten und Teamgeist.
- Ein Portfolio, das Ihre besten Arbeiten im Sounddesign demonstriert.
Lead Sound Designer (Games)
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Lead Sound Designer (Remote)
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Seien Sie der Erste, der es erfährt
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Sound Designer - Interaktive Medien
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Ihre Aufgaben:
- Entwicklung von Soundkonzepten und visuellen Sounddesigns, die die erzählerische und emotionale Wirkung von Projekten verstärken.
- Kreation, Aufnahme, Bearbeitung und Abmischung von hochwertigen Soundeffekten und Foley.
- Komposition und Implementierung von Musikstücken, die zur Atmosphäre und zum Gameplay passen.
- Zusammenarbeit mit Game-Designern, Entwicklern und Artists, um die auditive Vision des Projekts umzusetzen.
- Integration von Soundelementen in die jeweilige Engine (z.B. Unity, Unreal Engine) und Implementierung über Middleware-Tools (z.B. Wwise, FMOD).
- Optimierung von Soundressourcen für verschiedene Plattformen unter Berücksichtigung von Performance-Anforderungen.
- Durchführung von Abnahme-Tests und Anpassungen basierend auf Feedback.
- Erforschung neuer audiotechnischer Trends und Technologien.
- Aufbau und Pflege einer Soundbibliothek.
- Effektives Management von Zeitplänen und Ressourcen für Sound-Produktion.
- Nachweisbare Erfahrung als Sound Designer in der Spiele-, VR- oder interaktiven Medienindustrie.
- Starke Kenntnisse in DAWs (Digital Audio Workstations) wie Pro Tools, Cubase, Logic Pro X.
- Erfahrung mit Sound-Middleware (Wwise, FMOD) und Game Engines (Unity, Unreal Engine).
- Gutes Verständnis von Akustik, Psychoakustik und Signalverarbeitung.
- Fähigkeit, sowohl kreative als auch technische Aspekte des Sound Designs zu beherrschen.
- Eine starke Portfolio-Präsentation Ihrer bisherigen Arbeiten ist unerlässlich.
- Gute Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit, effektiv in einem Team zu arbeiten.
- Deutschkenntnisse sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich, wenn Englischkenntnisse sehr gut sind.
- Leidenschaft für interaktive Medien und ein ausgeprägtes Gespür für Ästhetik und Detailgenauigkeit.
Senior Sound Designer Musikproduktion
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Ihre Aufgaben:
- Konzeption und Gestaltung von Soundeffekten, Atmosphären und musikalischen Elementen für verschiedene Medien (z.B. Spiele, Filme, interaktive Installationen).
- Aufnahme, Bearbeitung und Mischung von Audio-Assets.
- Programmierung und Implementierung von Soundeffekten in Game Engines oder anderer relevanter Software.
- Kollaboration mit Regisseuren, Komponisten und Entwicklern, um die kreativen Visionen umzusetzen.
- Entwicklung und Pflege eines Sound-Design-Toolkits und einer Sound-Bibliothek.
- Sicherstellung der technischen und kreativen Qualität aller Audio-Produktionen.
- Erforschung und Anwendung neuer Techniken und Technologien im Bereich Sound Design.
- Feedback-Schleifen mit dem Team zur kontinuierlichen Verbesserung der Audioerlebnisse.
- Mentoring und Anleitung von Junior Sound Designern.
- Budget- und Zeitmanagement für Audio-Projekte.
- Mehrjährige Berufserfahrung als Sound Designer, idealerweise mit Fokus auf Musikproduktion oder interaktive Medien.
- Umfassende Kenntnisse von DAWs (Digital Audio Workstations) wie Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live oder Cubase.
- Erfahrung mit Sound-Design-Software und -Plugins (z.B. Wwise, FMOD, Native Instruments).
- Ein starkes Verständnis von Akustik, Musiktheorie und Audiotechnik.
- Kreativität und ein ausgeprägtes Gespür für Atmosphäre und Emotion.
- Erfahrung in der Zusammenarbeit mit multidisziplinären Teams.
- Fähigkeit, eigenständig und ergebnisorientiert in einem remote-definierten Arbeitsumfeld zu arbeiten.
- Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten in Deutsch und Englisch, um Ideen klar zu vermitteln und Feedback zu geben/empfangen.
- Ein Portfolio, das Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen im Sound Design eindrucksvoll demonstriert.
Lead Sound Designer (Remote)
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Verantwortlichkeiten:
- Definition und Umsetzung der Audio-Vision für unsere Spiele.
- Leitung, Mentoring und Entwicklung des Sounddesign-Teams.
- Komposition von Musik und Erstellung von Soundeffekten, die zur Spielatmosphäre passen.
- Aufnahme und Bearbeitung von professionellem Voice-Over-Material.
- Implementierung von Audio-Assets in die Game-Engine (z.B. Unreal Engine, Unity) unter Verwendung von Audio-Middleware (z.B. Wwise, FMOD).
- Zusammenarbeit mit Game Designern, Level Designern und Programmierern zur Integration von Audioelementen.
- Sicherstellung einer hohen Audioqualität und technischen Performance über alle Plattformen hinweg.
- Management des Audio-Budgets und des Zeitplans für Sounddesign-Aufgaben.
- Erforschung neuer Technologien und Techniken im Bereich Sounddesign.
- Präsentation von Audio-Konzepten und -Fortschritten an das interne Team und das Management.
- Mindestens 6 Jahre Erfahrung im Bereich Sounddesign, davon mindestens 2 Jahre in einer leitenden Funktion, vorzugsweise in der Spieleindustrie.
- Nachweisliche Erfahrung in der Gestaltung und Umsetzung des Sounds für mindestens ein AAA-Spiel.
- Fortgeschrittene Kenntnisse in DAWs (Digital Audio Workstations) wie Pro Tools, Cubase, Reaper.
- Erfahrung mit gängigen Game-Engines (Unreal, Unity) und Audio-Middleware (Wwise, FMOD).
- Ein Portfolio, das herausragende Arbeiten in Soundeffekt-Design, Musikkomposition und/oder Voice-Over-Regie zeigt.
- Ausgezeichnetes Verständnis für Musiktheorie, Audiotechnik und Akustik.
- Starke Führungspersönlichkeit mit der Fähigkeit, ein Team zu inspirieren und zu motivieren.
- Sehr gute Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit, konstruktives Feedback zu geben und zu empfangen.
- Kreativität, Detailorientierung und eine Leidenschaft für interaktive Unterhaltung.
- Deutsch- oder Englischkenntnisse sind unerlässlich; fließende Kenntnisse sind ein großer Vorteil.